2)第七百六十四章 努力,还得看方法_重生动漫之父
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  绘的极限,是人眼所能分辨的极限,可是人们所体现的细微之处的变化却远超人眼所能分辨的极限,上限决定了人们所画出来的画,永远不可能比真实更加真实。”贺晨继续对他们说道。

  “可是,不是有不少人的画,都真实的可以以假乱真吗?”。今井绿对贺晨提出异议。

  贺晨给了今井绿一个手刀,说:“注意我的话,我说的是‘活动’,也就是变化!对于写实派来说,画的好的人非常多,然而无一例外是静态图,抓住的是静态时的特点。而动画是会动的画,会动,不仅仅是角色的活动,还有角色活动时所产生的细微之处的联动反应。用影子来打比方的话,在动画中,如果人在活动的时候,所有的影子却保持原有的样子,没有根据人物活动、镜头移动、光线变化产生变动的话,你们觉得会怎么样呢?”

  “会非常非常别扭。”宫森葵想了想说道。

  “这就是违和感。”贺晨说道,“因为让观众们感到别扭了,无法代入,俗称,作画崩坏。而这样的代入感,都是依靠这些细节来给观众们展示的。人的面部表情太丰富了,尤其是在活动的时候,细微的表情变化所带来的作画难度是以几何倍数提升,因此为了突出感情,作画大都采用的是夸张的情感表现,越是夸张的动作和表情变化,会让人们的注意力集中到夸张的部分,从而忽略细微之处,强化情感表现,于是就形成了动画、漫画所独有的夸张表现模式。最为明显的一个例子,就是眼神,电影中,可以依靠演员的演技来将这些细节表现出来,虽然这些故事都是表演,然而所表演的细节却能依靠演员的演技达到‘真实’的境界。作画,眼神的变化,尤其是细微的变化,难度非常高,在动画和漫画中哪怕有能力都不会去画――工作量太大了。因此,动画中大多数跟眼神有关的镜头都会快速划过,而需要给特写的地方,基本上大都也给人一种‘空洞’的感觉,变化也只会用一点粗浅的手段来体现――因为省钱,省工作量。”

  “你们知道《eva》吧?”贺晨问。

  几个人猛点头,作为从业人员,对于老痞子大师都带着崇敬与憧憬,藤堂美沙更是兴奋得向贺晨说着duang、duang、duang的初号机。

  “那里边有一幕画面,绫波丽被真嗣救出来时,向真嗣说‘我不知道现在该用什么表情’,真嗣说‘只要微笑就好了’,于是绫波女神所露出的微笑。这经典的一幕,之所以能让人印象深刻,就在于变化。《eva》中绫波丽的台词不多,但是给她的眼神特写却很多。‘空洞’对于角色塑造来说,本来属于崩坏,然而放在绫波丽的身上却极为合适――因为开始的时候,她是一个

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