1)第187章 流氓游戏_小妖精她无法无天
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  不怪苗欣多心,

  荷塘月色在开发的时候,

  苗欣就按人群分配,

  将年龄段划分得异常严格,

  每位游戏玩家都可以通过指纹验证和扫脸验证登录,

  但在登录成功的那一刻,

  真人已经和户籍库中的身份信息匹配成功,

  所以不管玩家想耍什么花样,

  都不可能让一个未成年人,跑去成年区,打成年人的游戏。

  未成年区包括少年区和婴幼区,

  大部分都是益智游戏,

  趣味性强、脑洞大,

  类似一种新型的启蒙教育,

  因此,一上线就受到家长们和孩子们的一致欢迎。

  而成人区,更不用说了,

  自发布以来,

  基本上每天服务器都是爆满,

  苗欣当初以夜旅人的身份同厉氏传媒签协议时,

  就考虑过受众和长线问题,

  受众从游戏投放至今,一直非常顺利,

  但人无千日好,花无百日红,

  不管哪种游戏,

  都有逐渐衰退的阶段,

  荷塘月色当然会升级,

  只是在一代还有众多功能待开发前,必须挽留住足够多的用户,

  当初的投资才不至于亏本。

  所以和众多大型网游一样,

  荷塘月色也有和超级玩家特殊服务,

  其中有一项,

  是任何一款网络游戏都没有的,

  就是虚拟币兑换现金项目,

  这是个大胆尝试,也是吸引眼球的重型噱头。

  一般网络游戏充值,

  购买的虚拟游戏币,

  只能在虚拟游戏世界中使用,

  是不可逆的,

  可是在夜旅人提出做长线用户,将来一代用户可以跟着游戏系统升级而升级为二代用户,享受更多更好的优惠项目后,

  寒爷大笔一挥,

  直接将她原先设定的和超级用户现金兑换服务,

  上升到所有用户都能现金兑换。

  这种大胆尝试在荷塘月色上市初期,

  令所有人都大跌眼镜。

  因为众所周知,

  不是所有游戏用户,都是资深用户,

  有很多用户,

  都抱着玩儿票的心态,

  大约一辈子只玩儿一次网络游戏,

  那么无门槛现金兑换,就会变成一个资金大量外流的缺口,

  一旦用户弃游,公司就会赔钱。

  真实情况也跟苗欣预料的差不多,

  早起荷塘月色涌入了大批一次性玩家,

  他们就是冲着现金兑换业务来的,

  很多抱着赌博的心态,玩儿一把就走了,

  厉氏传媒当时亏了一大笔钱,

  可是一个月后,

  情况发生了逆转,

  不管玩儿票的,还是固定资深游戏玩家,都发现,

  荷塘月色的现金兑换业务窗口,从未关闭过,

  兑换条件,也没有随着大量一次性玩家的流失而升级,

  厉氏传媒还是那个厉氏传媒,

  荷塘月色现金兑换的承诺,居然是长期性的,稳定性极强。

  这一认知彻底轰动了整个网络界,

  没有一家游戏开发公司有这样的霸气和雄厚的家底,

  不怕亏,即便输了也照样往

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