5)第四十九章_重生传说
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  敌人和朋友。这次统一和顶新似乎就是携手而来,所以我希望周先生能帮忙主持大局,让所有关注中国茶饮料市场的人都看看,中国永远不缺人才,多少年前外国人烧杀抢掠的本事我们也许不如它,但只要是正当竞争,中国人可以是最好的!”

  周世昌尚有一些疑惑地看了看刘明耀和蔡青,见两人纷纷点头,终于确定了我的权威性,再次向我伸手:“好,世昌就重新来过一次,今后还望几位多多关照。”

  我回头大声冲刘明耀喊:“还等什么啊哥哥,去订好的包房,开香槟!”

  刘明耀和蔡青争先恐后跑出房间。

  周世昌从头到尾没谈钱的问题,我在这方面也不能太小气,合同上写明了年薪150万,是他之前公司的倍,这是跳槽薪金的不成为规矩,当然,还没算销售分成。他在太阳集团的头衔依然是销售经理,和以前没区别。第一个目标很简单,打杀台湾两款茶饮料,能有多狠打多狠,能有多绝杀多绝。

  既然跟周世昌恳谈过了,我也不好意思总呆在幕后,隔一个星期之后,刘明耀把几个日本方面的制作人带来跟我见面。

  这几个制作人都是典型的年轻人,其中有一个赫然是鼎鼎大名的三上。其余几个未见得有名,不过我总看那个黄头发青年有点面熟,询问之后才知道他就是著名音乐游戏制作人水口哲。此人的《太空波道five》和沙锤猴等游戏在几年后深入人心,哪想到现在看起来也只像是个不得志的青年小混混。

  刘明耀跟他们介绍,我就是制作著名游戏《withyou》的制作人周行文,几个人也在日刊的一个访谈上见过我照片,纷纷大呼久仰不已。日本人表面上的礼仪和功夫绝对有一套,所以也正符合中国成语里所谓衣冠禽兽的定义。我不咸不淡地跟几个制作人打了招呼,然后看刘明耀给我的游戏策划案。当然,是翻译稿。

  和我所想的差不多,这几个人都提出了自己一直希望达成的想法。其中三上提出的自然是恐怖动作冒险类游戏,水口哲提出的是音乐类游戏,不过95年sce已经在着手开发《parapara说唱兔子》,所谓音乐游戏的概念早就形成了。

  另外几个人提出的游戏多半是3d的,格斗射击rpg各有一套。

  考虑到目前sce缺游戏,这些提案我觉得应该全部同意。技术人员可以通过海外的线找外包,97年之后square在美国外包了许多项目,效果也很不错。老美不是不能做适合亚洲口味的东西,只是他们不喜欢且没有必要做罢了。论这些技术,日本还是要往后退。

  这次跟他们见面刘明耀根本没带翻译,此人去日本前恶补了一番日语,已有小成,如果梳个背头留点山羊胡绝对就是

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